#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetView( MrnContext *context_ptr, MrnView *view_ptr, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetCamera( MrnContext *context_ptr, MrnCamera *camera_ptr, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetTextureImage( MrnContext *context_ptr, MrnTextureImage *image_ptr, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetTextureLut( MrnContext *context_ptr, MrnTextureLut *lut_ptr, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetTexture( MrnContext *context_ptr, MrnTexture *texture_ptr, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetLightSet( MrnContext *context_ptr, MrnLightSet *light_set_ptr, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetMaterial( MrnContext *context_ptr, MrnMaterial *material, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetBlenderMode( MrnContext *context_ptr, MrnBlenderMode blender_mode_array[ 2 ], Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> Gfx *mrnContextSetFogColor( MrnContext *context_ptr, const u32 fog_color, Gfx *gfx_ptr )
#include <mrn/Context.h> _mrnContextInit(context_ptr,scn_ptr)
Inserts gDPPipeSync, if necessary.
#include <mrn/Context.h> _mrnContextPipeSync(context_ptr,gfx_ptr)
Sets the geometry mode, if necessary
#include <mrn/Context.h> _mrnContextSetGeometryMode(context_ptr,mode,gfx_ptr)