Nintendo Confidential


20. EffectorList


(1) EffectorList

u32 effector_list_tag EffectorListを示すタグを記述します。下記のタグを設定してください。

TAG_EFFECTOR_LIST       0x00260000

u32 effector_list_header_size EffectorListHeaderのバイト数を記述します。
u32 effector_list_size EffectorListのバイト数を記述します。
u32 effector_num Effector数を記述します。
u32 effector_num_byte Effectorのバイト数を記述します。
Effector Effectorエリアです。

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(2) Effector

u32 effector_tag Effectorを示すタグを記述します。下記のタグを設定してください。

TAG_EFFECTOR            0x00260100

u32 this_effector_index このEffectorのインデックス番号を記述します。
u32 effector_size Effectorのバイト数を記述します。
u32 effector_name_index Effector名をNameList内のインデックス番号で記述します。
u32 effector_type Effectorのタイプを記述します。デフォルトで0x0を記述してください。
u32 obj_num EffectorからリンクするObj数を記述します。
u32 external_obj_num 外部ファイル参照するEffectorからリンクするObj数を記述します。
u32 anim_index EffectorからリンクするAnimGroupのインデックス番号を記述します。
u32 obj_index EffectorからリンクするObjのインデックス番号を記述します。

obj_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。

u32 external_obj_file_name_index EffectorからリンクするObjを外部ファイル参照する場合、そのファイル名をExternalNameListのインデックス番号で記述します。

ファイル名はディレクトリ名などを含まない形で記述してください。

external_obj_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。

u32 external_obj_name_index EffectorからリンクするObjを外部ファイル参照する場合、そのObj名をExternalNameList内のインデックス番号で記述します。

external_obj_num = 0の場合、このフィールドは記述されません。

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